Guide The Copper Boar
Comment composer l’équipement d’un alchimiste en GN ?
Fioles, carnet, composants, outils et accessoires de ceinture : découvrez comment préparer un équipement d’alchimiste pratique, crédible et agréable à utiliser pendant un GN.
L’alchimiste est l’un de ces personnages que l’on peut reconnaître avant même qu’il ait ouvert la bouche. Quelques fioles à la ceinture, un carnet rempli de notes et une bourse contenant des ingrédients suffisent déjà à installer le personnage.
Mais en GN, l’équipement doit aussi rester utilisable. Une ceinture couverte de verrerie est très belle sur une photo ; elle l’est beaucoup moins après trois heures de marche lorsque chaque fiole cogne contre la suivante. Le plus intéressant consiste donc à choisir peu d’objets, mais à donner une vraie fonction à chacun.
Le laboratoire tient à la ceinture
Un bon équipement d’alchimiste doit être utile avant d’être chargé
Une potion que vous utilisez réellement, un carnet que vous consultez pendant le jeu et quelques composants bien rangés donnent généralement plus de crédibilité au personnage qu’une collection entière de flacons purement décoratifs.
Guide pratique
Les éléments à prévoir pour son personnage
Ceinture • Fioles • Carnet • Composants • Outils • Éclairage
Organisation
1. Commencer par organiser la ceinture
Avant d’ajouter les fioles et accessoires, commencez par déterminer ce que votre personnage doit réellement pouvoir saisir rapidement pendant le jeu.
Une organisation simple peut par exemple réserver :
- une hanche aux potions et préparations utilisées régulièrement ;
- l’autre côté au carnet ou à une bourse ;
- les zones arrière aux accessoires moins souvent manipulés ;
- la besace aux réserves et au matériel volumineux.
Faites un véritable essai avant le GN. Mettez votre costume complet, marchez, asseyez-vous et accroupissez-vous. Une fiole qui semble parfaitement placée debout peut devenir gênante dès que vous prenez place sur un banc.
Potions et préparations
2. Quelles fioles prévoir pour un alchimiste ?
Il n’est pas nécessaire de transporter une dizaine de flacons. Quelques fioles différentes suffisent à représenter les préparations principales du personnage.
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Potion ou remède Une préparation terminée que le personnage peut vendre, échanger ou utiliser pendant une scène. |
Antidote Une fiole facilement reconnaissable et gardée à portée de main lorsqu’elle peut devenir urgente. |
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Réactif Un ingrédient liquide ou une substance servant à représenter une étape d’une préparation. |
Échantillon Une substance inconnue, un prélèvement ou un composant découvert pendant le jeu et conservé pour être étudié. |
Transport
3. Garder ses préparations accessibles sans remplir ses poches
Les fioles les plus utilisées gagnent à être portées directement à la ceinture. Cela évite de fouiller dans une besace à chaque fois que le personnage doit sortir une potion ou montrer un échantillon.
Une fiole principale
Une fiole plus volumineuse convient bien à une potion terminée, un élixir particulier ou une préparation importante pour le personnage.
Plusieurs petits composants
Trois petites fioles permettent de séparer plusieurs ingrédients ou préparations sans encombrer toute la ceinture.
Les réserves dans la besace
Les flacons de remplacement et le matériel rarement utilisé n’ont pas besoin d’être portés directement sur le costume.
Créations The Copper Boar
Des porte-fioles conçus pour la ceinture
Le porte-fiole en cuir permet de garder une fiole de 12 cl directement accessible, tandis que le porte-fioles triple accueille trois petits flacons pour séparer plusieurs préparations ou composants.
Ils peuvent être intégrés à une ceinture d’alchimiste, d’apothicaire, de guérisseur ou de marchand de potions.
Voir le porte-fiole Voir le porte-fioles tripleOrganisation
4. Identifier clairement chaque préparation
Deux fioles peuvent paraître très différentes lorsque vous préparez votre costume à la maison et beaucoup moins lorsqu’il fait nuit, que vous portez des gants et que plusieurs joueurs vous parlent en même temps.
Un système simple permet d’éviter les erreurs tout en donnant du caractère au matériel :
- une petite étiquette manuscrite ;
- un symbole propre à chaque préparation ;
- un cordon ou morceau de tissu différent ;
- un numéro correspondant à une page du carnet ;
- un code volontairement incompréhensible pour les autres personnages.
Le marquage peut lui-même raconter quelque chose : un apothicaire méthodique n’organisera probablement pas ses produits comme un empoisonneur qui préfère cacher leur véritable nature.
Recettes et recherches
5. Que noter dans le carnet d’un alchimiste ?
Le carnet n’a pas besoin d’être entièrement rempli avant l’événement. Quelques pages préparées donnent une base au personnage, mais l’intérêt est justement de le compléter pendant le jeu.
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Recettes connues Les quelques préparations que le personnage sait déjà fabriquer au début de l’événement. |
Ingrédients Les plantes, minéraux, produits et substances rencontrés ainsi que leurs propriétés supposées. |
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Expériences Les essais réalisés pendant le GN, y compris les échecs et les résultats encore incompris. |
Commandes Les préparations promises à d’autres personnages, les paiements reçus et les ingrédients encore nécessaires. |
Création The Copper Boar
Le Carnet d’Aventurier – modèle Alchimiste
Le Carnet d’Aventurier possède une couverture en cuir véritable à tannage végétal et accueille des inserts A6 rechargeables.
Une fois un carnet rempli, l’insert peut être archivé et remplacé tout en conservant la même couverture.
Découvrir le Carnet d’AventurierÀ portée de main
6. Garder le carnet directement à la ceinture
Si le carnet sert réellement pendant le jeu, le ranger systématiquement au fond d’une besace devient rapidement pénible. Il faut pouvoir le sortir pour vérifier une formule, inscrire un ingrédient ou noter le nom d’un client.
Le Reliquaire permet de porter le Carnet d’Aventurier directement à la ceinture et de le conserver accessible pendant les déplacements.
Le carnet reste disponible
Pas besoin d’ouvrir une besace à chaque fois qu’une information doit être vérifiée.
Les mains restent libres
Une fois rangé dans son support, le carnet ne doit pas être transporté à la main pendant les déplacements.
Il devient une partie du costume
Le carnet n’est plus seulement un objet rangé dans un sac : il devient immédiatement identifiable comme l’un des outils du personnage.
À porter à la ceinture
Découvrez Le Reliquaire
Fabriqué en cuir véritable, Le Reliquaire est conçu pour maintenir le Carnet d’Aventurier directement à la ceinture.
Il permet de conserver les notes et recettes du personnage accessibles sans encombrer une sacoche.
Découvrir Le ReliquaireComposants
7. Prévoir une bourse pour ce qui n’a pas besoin d’une fiole
Tous les ingrédients ne sont pas liquides. Une bourse est plus pratique pour transporter les petits objets qui doivent rester disponibles sans être exposés sur la ceinture.
- sachets de plantes ou d’épices ;
- petites pierres et composants de jeu ;
- jetons et monnaie ;
- bouchons et étiquettes ;
- petits objets récupérés pendant une quête ;
- éléments nécessaires à une préparation.
Évitez si possible de mélanger les accessoires du personnage avec vos clés, votre monnaie réelle et vos affaires personnelles. On retrouve beaucoup plus vite un composant lorsque la bourse est réservée au jeu.
Laboratoire de terrain
8. Quels outils emporter ?
Deux ou trois outils réellement utilisables donnent plus de vie au personnage qu’un laboratoire entier attaché au costume.
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Mortier et pilon Parfaits sur une table d’apothicaire pour préparer ou écraser des ingrédients factices. |
Petite cuillère Simple à transporter et immédiatement utilisable pour doser ou transvaser un composant. |
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Pince Pratique pour manipuler un petit élément sans utiliser directement les doigts. |
Loupe Un accessoire simple pour examiner une plante, un symbole, un objet ou un prétendu échantillon. |
Personnage
9. Adapter l’équipement au type d’alchimiste
Tous les personnages n’ont aucune raison de transporter le même matériel.
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Apothicaire Remèdes identifiés, ingrédients courants, carnet de traitements et quelques outils simples. |
Chercheur Beaucoup de notes, des échantillons inconnus et davantage d’expériences que de préparations terminées. |
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Marchand de potions Fioles visibles, étiquettes lisibles, bourse de monnaie et carnet de commandes. |
Alchimiste clandestin Peu de produits visibles, codes personnels et préparations qui ne révèlent pas immédiatement leur véritable usage. |
Après la tombée de la nuit
10. Prévoir un éclairage pour le laboratoire
Lorsque la lumière baisse, distinguer deux fioles, lire une recette ou retrouver un ingrédient devient rapidement difficile.
Une lanterne posée sur la table permet d’éclairer l’espace de travail sans sortir une lampe de téléphone au milieu de la scène.
Une lumière chaude pour conserver l’ambiance
Un éclairage chaud et diffus convient particulièrement bien à une table d’apothicaire, un atelier ou un campement médiéval-fantastique.
Précautions
Les fioles en verre demandent un peu d’attention
Les flacons en verre peuvent très bien être utilisés comme accessoires, à condition d’éviter les endroits où ils risquent de subir un choc.
- évitez de placer une fiole directement devant la cuisse ;
- retirez les accessoires fragiles avant une scène de combat ;
- vérifiez régulièrement les bouchons ;
- ne transportez pas de substance dangereuse ou irritante ;
- respectez toujours les consignes de l’organisation.
Si une préparation doit réellement être consommée, sa composition doit être parfaitement connue et adaptée aux règles de l’événement. Pour un simple accessoire, une préparation factice est généralement suffisante.
Questions fréquentes
FAQ sur l’équipement d’alchimiste en GN
Combien de fioles faut-il prévoir ?
Trois ou quatre fioles bien utilisées suffisent largement pour commencer. Il est préférable que chacune corresponde à une préparation ou un ingrédient précis.
Faut-il remplir toutes les fioles ?
Non. Une fiole peut rester vide ou contenir uniquement un élément décoratif. Son intérêt vient surtout de la fonction qu’elle possède dans le jeu.
Le carnet doit-il être préparé avant le GN ?
Quelques pages suffisent. Gardez volontairement de l’espace afin d’y ajouter les découvertes, recettes et rencontres faites pendant l’événement.
Peut-on porter plusieurs porte-fioles sur la même ceinture ?
Oui, mais vérifiez leur position une fois le costume complet installé. Ils ne doivent pas se heurter entre eux ni gêner une arme, une sacoche ou votre position assise.
Faut-il transporter tout son laboratoire ?
Non. Gardez sur vous les accessoires utilisés régulièrement et laissez les réserves, contenants supplémentaires et gros outils dans votre campement ou votre atelier.
Un équipement qui peut évoluer avec le personnage
Il n’est pas nécessaire de commencer avec un laboratoire complet. Quelques fioles, un carnet, une bourse et un ou deux outils donnent déjà suffisamment de matière pour jouer.
Les prochains éléments peuvent ensuite apparaître naturellement : une nouvelle recette obtenue pendant une quête, une fiole achetée à un marchand, un ingrédient rare ou un outil récupéré au fil des événements.
Le meilleur équipement d’alchimiste est finalement celui dont on finit par connaître chaque objet et chaque emplacement sans avoir à y penser.
Préparez votre prochain personnage
Composez votre équipement d’alchimiste
Porte-fioles, Carnet d’Aventurier, Reliquaire et accessoires de ceinture permettent de construire progressivement un équipement adapté à votre personnage et à votre manière de jouer.
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